
Menonton kuda dan penunggang membersihkan halangan yang tinggi dalam satu terikat adalah pemandangan yang mengagumkan. Banyak disiplin dan atletisme diperlukan untuk menjadi pelompat pertunjukan, belum lagi ikatan besar antara kuda dan penunggang. Jika anda telah mengambil minat dalam sukan pertunjukan melompat, anda telah datang ke tempat yang betul. Dalam panduan ini, kami akan memberikan gambaran keseluruhan sukan ini, termasuk peraturan melompat, halangan, kelas persaingan, dan banyak lagi.
Apa itu pertunjukan melompat?
Tunjukkan Jumping adalah sebahagian daripada acara ekuestrian, di mana penunggang membimbing kuda mereka melalui jalan halangan yang bertujuan untuk menyelesaikannya dengan kesalahan yang paling sedikit dan masa terpantas berbanding pesaing lain.
Tunjukkan Jumping menekankan perkongsian antara kuda dan penunggang, kerana mereka mesti bekerjasama untuk menavigasi kursus dan halangan yang jelas. Penunggang mesti menunjukkan kemahiran, kawalan, dan ketepatan dalam menunggang mereka sambil mengekalkan kadar yang baik. Tunjukkan pertandingan melompat boleh terdiri daripada acara tempatan ke pertandingan antarabangsa dengan wang hadiah yang signifikan dan prestij -sukan itu adalah salah satu daripada tiga acara ekuestrian yang dipaparkan di Sukan Olimpik, bersama -sama dengan Dressage dan Evention.
Kursus melompat persembahan biasa terdiri daripada satu siri lompatan, yang boleh termasuk pagar, dinding, pintu, lompatan air terbuka, dan kombinasi pelbagai halangan. Lompatan biasanya berwarna terang dan berbeza -beza dalam kedua -dua ketinggian dan lebar, yang memerlukan kedua -dua kuda dan penunggang mempunyai teknik dan atletisme yang baik untuk membersihkannya dengan jayanya. Objektifnya adalah untuk membersihkan semua lompatan pada kursus tanpa mengubah ketinggian atau lebar lompatan. Sekiranya kuda atau penunggang mengetuk kereta api, mereka menanggung kesalahan, yang ditambah kepada skor keseluruhan mereka. Di samping itu, terdapat had masa untuk melengkapkan kursus, dan penalti mungkin ditanggung untuk melampauinya.

Peraturan pertunjukan melompat
Persaingan bukan persaingan tanpa peraturan dan peraturan. Untuk pertandingan yang dikawal oleh FEI (Persekutuan Ekuestrian Antarabangsa),Terdapat peraturan dan garis panduan yang luasMengenai sukan yang boleh anda rujuk terus di laman web mereka.
Untuk semua acara melompat yang lain, peraturan dan peraturan adalah agak mudah dan longgar mengikuti peraturan FEI.
Halangan
Tunjukkan kursus melompat terdiri daripada pelbagai halangan, termasuk pagar, dinding, oxer, menegak, dan kombinasi. Kesukaran ketinggian dan teknikal lompat meningkat apabila persaingan berlangsung. Ketinggian maksimum perubahan lompatan bergantung kepada kelas juga, memastikan tahap yang lebih rendah tidak mendorong diri mereka atau kuda mereka melebihi apa yang mereka telah terlatih.
Kesalahan
Kesalahan adalah penalti yang ditanggung oleh kombinasi kuda dan penunggang dan boleh disebabkan oleh mengubah ketinggian atau lebar lompatan, menolak lompatan, melebihi masa yang dibenarkan, atau menunggang kursus. Kesalahan biasanya diberikan skor penalti tertentu.
Jatuh
Jika sama ada kuda atau penunggang jatuh semasa acara melompat persembahan, mereka akan dihapuskan dari pertandingan.
Pengguguran
Sekiranya kuda mengetuk kereta api atau tiang atas, empat kesalahan ditanggung. Mengetuk beberapa rel pada satu halangan masih menyebabkan empat kesalahan.
Penolakan
Sekiranya kuda enggan melompat halangan atau kehabisan arena, empat kesalahan ditanggung.
Kesalahan masa
Setiap Kursus Jumping Show mempunyai had masa yang dipanggil masa yang dibenarkan. Melebihi keputusan yang diberi masa dalam masa kesalahan, biasanya satu titik penalti untuk setiap saat sepanjang masa yang dibenarkan.
Penghapusan
Penunggang mungkin dihapuskan untuk penolakan atau kejatuhan, menunggang berbahaya, peralatan yang tidak betul, atau pelanggaran peraturan lain.
Melompat
Dalam pertandingan dua pusingan, kombinasi kuda-dan-perjalanan yang tidak menanggung kesalahan pada kursus akan bergerak ke lompatan. Lompat adalah kursus yang lebih pendek di mana pusingan paling cepat menang. Kesalahan dan masa dipertimbangkan dalam menentukan pemenang.
Pelbagai jenis halangan dalam pertunjukan melompat
Penunggang berhadapan dengan pelbagai lompatan dan halangan semasa acara melompat. Halangan -halangan ini bergantung pada tahap kemahiran kuda dan penunggang dan paling biasa terdiri daripada tiang atau papan yang digantung oleh piawaian di kedua -dua belah pihak. Beberapa gaya lompatan biasa termasuk:
- Crossrail: Halangan asas untuk kedua -dua kuda dan penunggang pemula. Lompat menggunakan dua tiang untuk membuat bentuk X di atas tanah -konfigurasi ini membantu kuda mengenal pasti titik tengah lompat.
- Menegak: Lompat menegak terdiri daripada tiang\/pagar tunggal yang digantung oleh standard lompat di kedua -dua belah pihak. Ketinggian lompat boleh berbeza -beza, dan ia menguji keupayaan kuda untuk membersihkan halangan yang mudah.
- Oxer: Oxer terdiri daripada dua atau lebih set lompatan menegak yang diletakkan selari antara satu sama lain yang melompat dalam satu usaha. Kerana dua menegak sedang melompat dalam satu usaha, lebar lompatan lebih besar daripada menegak tunggal, mewujudkan penyebaran. Oxers boleh bersuara atau menaik.
- Gabungan: Gabungan, juga dikenali sebagai double atau triple, adalah urutan dua atau lebih lompatan yang diletakkan rapat, biasanya dalam satu hingga empat langkah satu sama lain. Penunggang mesti menavigasi gabungan dalam beberapa langkah, memerlukan kekuatan, ketepatan, dan kesesuaian.
- Dinding: Dinding adalah lompatan padat yang dibuat untuk menyerupai tembok batu atau batu. Ia sering lebih luas daripada menegak standard dan boleh mencabar untuk kuda kerana penampilannya yang kukuh. Walaupun kelihatan pepejal, dinding biasanya boleh diketuk dengan mudah jika tidak dibersihkan dengan betul.
- Lompat air: Lompat air, atau lompat air terbuka, biasanya terdiri daripada kolam cetek atau ciri air yang kuda mesti melompat. Lompat ini memberi tumpuan kepada jarak dan bukannya ketinggian lompat. Jika kaki tanah di lompatan air, empat kesalahan ditanggung.
- Liverpool: Lompat Liverpool adalah serupa dengan lompatan air, bagaimanapun, ia biasanya tidak selebar dan mempunyai lompatan menegak atau oxer ke atas air. Kuda mesti membersihkan elemen lompat dan air tanpa mengetuk sebarang rel.
- Bar Triple: Bar Triple adalah lompatan panjang dengan tiga bar mendatar yang ditetapkan pada ketinggian yang semakin meningkat. Kuda mesti membersihkan ketiga -tiga bar dalam lompatan tunggal.
- Papan: Papan adalah melompat lebih mencabar dengan menambahkan beberapa papan sempit yang disusun secara mendatar. Mereka boleh menjadi kukuh atau mempunyai jurang di antara papan, mewujudkan cabaran visual untuk kuda.
Tunjukkan kelas dan kategori melompat
Tunjukkan pertandingan melompat dikategorikan berdasarkan tahap kemahiran dan pengalaman penunggang dalam acara melompat. Kombinasi kuda dan penunggang sebelumnya menunjukkan pengalaman melompat umumnya menentukan kelas dan menentukan jenis pertandingan yang dibenarkan masuk.
Kelas pusingan\/pelepasan yang jelas:
Kelas ini membolehkan penunggang untuk mengamalkan kursus tanpa penalti atau kesalahan. Ia adalah kelas yang tidak kompetitif yang memberi tumpuan kepada membiasakan kuda dan penunggang dengan melompat dan membina keyakinan.
Kelas kanak -kanak\/junior\/muda
Kelas -kelas ini adalah untuk penunggang di bawah umur tertentu, biasanya dibahagikan kepada kumpulan umur yang berbeza seperti kanak -kanak (12 dan bawah), juniors (12-18), dan pelumba muda (14-21). Lompatan ditetapkan pada ketinggian yang sesuai untuk kumpulan umur dengan kursus yang disesuaikan dengan kebolehan mereka.
Kelas baru\/pengantar
Kelas ini direka untuk pemula atau penunggang dan kuda yang baru untuk menunjukkan melompat. Lompatan biasanya lebih rendah ketinggian dan kursus kurang teknikal, memberikan pengalaman peringkat kemasukan. Menunjukkan pada tahap baru Jumping halangan mungkin bermula sekitar 2'9 "-3 '0" (. 90-1.
Kelas rendah\/sederhana\/tinggi junior atau amatur
Kelas -kelas ini khusus untuk penunggang junior atau amatur, dikategorikan berdasarkan pengalaman dan tahap kemahiran mereka. Ketinggian dan kesukaran melompat berbeza -beza bergantung kepada kelas, dengan kelas junior\/amatur yang tinggi yang menawarkan kursus yang lebih mencabar. Kelas junior\/amatur yang tinggi mungkin mengalami melompat sehingga 4'9 "-5 '0" (1. 40-1.
Grand Prix
Kelas Grand Prix adalah kelas yang paling berprestij dan mencabar dalam acara melompat. Ia mempunyai lompatan tertinggi dan kursus yang paling kompleks, menguji kemahiran penunggang dan kuda peringkat atas. Acara Grand Prix sering menawarkan wang hadiah yang signifikan dan menjadi kemuncak persaingan. Melompat di peringkat Grand Prix sering mencapai 1.60m atau 5'2 "tinggi dan sehingga 2m atau 6'7" dalam penyebaran (jarak).
Kelas kelajuan\/kepentingan
Kelas -kelas ini mengutamakan kelajuan dan ketepatan dalam satu pusingan. Penunggang bertujuan untuk menyelesaikan kursus dengan kesalahan yang paling sedikit dan masa terpantas. Lompatan biasanya ditetapkan pada ketinggian yang sederhana, menggalakkan persaingan pantas dan menarik tanpa melompat.
Kelas Derby
Kelas Derby mensimulasikan kursus lintas negara dengan menggabungkan halangan semulajadi seperti bank, parit, dan variasi medan. Mereka memberikan cabaran yang unik dan memerlukan gabungan kemahiran melompat dan merentas desa.

Apa yang Harus Dipakai Semasa Menunjukkan Melompat
Tunjukkan Jumping adalah sukan yang intensif, jadi keselamatan adalah penting ketika bersaing. Ia juga sukan yang penuh dengan tradisi, yang bermaksud kod pakaian tertentu juga dijangka. Inilah yang harus anda pakai semasa pertandingan melompat.
- Headgear: Helmet ASTM\/SEI yang diluluskan sentiasa diperlukan untuk melompat melompat, sama ada anda bersaing atau latihan. Helmet anda mesti dipasang, dipasang, dan dijamin sepanjang masa semasa pertandingan. Warna topi keledar mestilah hitam atau biru pepejal.
- Baju dan Jaket: Penunggang biasanya memakai kot pertunjukan gelap bersama dengan baju persembahan dengan kolar dan\/atau tali leher yang tinggi.
- Breeches: Breeches harus putih atau berwarna terang semasa pertandingan melompat. Lutut-patch breeches adalah pilihan biasa untuk jumper pertunjukan.
- Boots Riding: Boots tinggi atau kasut paddock diperlukan untuk acara melompat. Boots boleh menjadi warna dan corak, tetapi mereka semua mesti termasuk tumit yang boleh dibezakan untuk menghalang kaki penunggang dari tergelincir melalui stirrup.
- Sarung tangan: Sarung tangan putih, kuning air, atau gelap dibenarkan.
- Spurs: Spurs adalah pilihan semasa pertandingan melompat FEI.
Lihat Kod Pakaian Fei untuk Garis Panduan Jumping Pam
Lompat masuk
Sukan Jumping Show adalah disiplin ekuestrian yang mendebarkan dan menggembirakan. Semasa anda memulakan dengan sukan yang indah ini, anda akan mula menjadi lebih yakin sebagai penunggang dan membina ikatan yang lebih kuat dengan rakan kuda terbaik anda. Dan anda pasti mempunyai letupan di sepanjang jalan!
Perlu dilengkapi untuk pertandingan melompat pertunjukan pertama anda? Ubiclothes telah dilindungi! Layari pemilihan pakaian ekuestrian kami untuk mencari moden,Breeches berkualiti tinggi, Tunjukkan baju, danTunjukkan mantelSempurna untuk acara melompat dan banyak lagi.
